本文摘要:
从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走到将近五个年头。
从2012年5月15日发售至今,暗黑3已走到将近五个年头。从最初的的白蓝黄橙绿交叉重新组合,到远古传奇沦落中产标配,再行到今天洪荒装备兴起PTR,其中核心装备体系也再次发生了翻天覆地的变化,今天竟然我们一起总结暗黑3物品属性的发展历史吧 本文作者凯恩之角sentinel,刊登请求标明原文! 原文地址 2012年05月15日,《暗黑破坏神III》月发售,五大职业登场,人物等级下限为60,物品等级下限为60+,物品分成红(含灰)、蓝、朱、橙/蓝合计5类4等,物品词缀总体上为6个,不分主次属性,1.0时代打开,拍卖行也随之而来。2012年08月21日,1.0.4上线,追加巅峰系统,巅峰等级下限为100,巅峰等级抵达下限时,MF提高300%,主属性提高若干。
2014年03月18日,拍卖行重开,1.0时代完结,享寿反感2周岁。2014年03月25日,《暗黑破坏神III:锯之镰》月发售,追加众多职业登场,人物等级下限为70,物品等级下限为70+,物品仍然是5类4等,物品词缀总体上变成4主属性+2次属性的架构,2.0时代打开。
附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以展开一定程度的调整。又称赌系统的用血岩赌博装备的卡达拉也来了,只不过称之为其为赌并不合理,因为整个游戏的各个系统都与随机数即赌涉及。
此同时,巅峰等级 2.0也悄悄来临,这个没下限的巅峰等级将不会在未来一统非赛。2014年08月26日,2.1.0上线,追加打孔器(拉瑪蘭迪的獻禮)为武器减少一个嵌孔,追加传奇宝石可以八边形到护身符和戒指的镶孔内。
2015年01月13日,2.1.2上线,追加远古物品,物品等级下限为80+,物品变成是5类5等。2015年08月26日,2.3.0上线,追加卡奈魔方,可以升级、转化成、重铸物品,还可以提取武器、防具、首饰各一个传奇能力。2016年01月13日,2.4.0上线,卡奈魔方追加一个配方:卡德山的恐惧,远古传奇物品可以发票,减少一条四大主属性之一的词缀。2017年0X月0X日,2.5.0上线,追加太古物品,物品等级下限为90+,物品变成是5类6等。
【PTR测试中】 2017年0X月0X日或later,2.X.0上线,追加众多职业登场。【敬请期待中】 2.0时代之后中......,至今已相似3岁。总结一下暗黑3的物品及属性的茁壮经历: 1、1.0时代物品词缀多且无附魔,使游戏变为不是刷怪而是刷拍卖行。
2、2.0时代资料片的来临使物品完全改朝换代。3、附魔系统可以对天然残缺不全的物品展开一定程度的人工加工。4、“赌系统”用血岩赌博装备减少了把游戏时间切换为所须要物品的途径。

5、悄悄茁壮的无下限的巅峰等级渐渐夺走了物品的主属性词缀的地位。6、追加打孔器毁坏了天然带孔且附魔过的武器。7、追加传奇宝石毁坏了部分附魔过的护身符和戒指。
8、追加远古传奇/套装物品使各种build成型不易毕业无以,毁坏了全部的毕业装有。9、卡奈魔方转变了装备的打开方式,从而从某个看作是毁坏了部分身上装备的物品。
10、卡德山的恐惧主要是增强了大家对远古装备的毕业感觉归属感。11、追加太古(亚服称之为远古洪荒)传奇/套装物品再度毁坏了全部的毕业装有。
2.0时代是确实的改朝换代,是大变,之前的全部装备都不能用了,极有个别奇葩物品苟延残喘一段日子,最后只有加小伤物品可以不作测试用,其它不能作为珍藏。2.1.2的远古和2.5.0预计来临的太古/洪荒却是地震,是中逆,之前的全部装备都还可以用,但毕业装有(或者说夸耀装有)则要从头再来,这事非同小可,可以解读和拒绝接受,但期望这是暴雪经过深思熟虑而不是随便脑洞的。其它的比如附魔系统、赌系统、巅峰等级、打孔器、传奇宝石、卡奈魔方、卡德山却是陡峭地茁壮,是小变,只对部分的物品有影响,大家也都容易接受。
随意编成的数据,100%-10%的白/蓝/朱物品丢弃亲率、1%的橙/蓝物品丢弃亲率,这1%里,又有9%是远古,1%是太古/洪荒。也就是说,太古/洪荒早已是万里挑一了,期望这是终极的装备,现在出有的牛B闪闪的太古/洪荒装备,就算是在以后出有了第7、8、9、10职业改为了第M个N个朝代时也仍然牛B闪闪,这才是希望大家“肝”下去的动力。再行看看暗黑3的物品及属性的变化,“毕业”两字就是放到你面前的胡萝卜,有时候放远一点,有时候又放近一点,仍然牵着你回头,感觉暴雪的这个节奏还是做到得不俗的: 【凸】物品1.0时代丢弃亲率较低、词缀多、范围大,再行把胡萝卜敲得相比之下的。
【泊】但同时又引进拍卖行,集全服的力量来搜集极品,相等于把胡萝卜又放近了。【凸】拍卖行的确弊大于利,关口了,胡萝卜又近了。【泊】没关系,重开拍卖行是为了物品2.0的上线,把主要词缀缩减到4个,并减少“赌”系统让你定向赌到更加多物品,减少附魔系统让你对物品展开人工加工,胡萝卜近在眼前。
【凸】转入2.0时代后的第一次地震来了,远古经常出现了,胡萝卜又近了,远古某种程度是减少属性值那么非常简单,先前散件对戒的经常出现,使远古大放光芒。【泊】卡奈魔方的经常出现,使整个游戏获得了很大的扩充,算不上开天辟地、改朝换代,但也却是波澜壮阔,其影响力低于远古,但同时,胡萝卜又将近了。【凸】时隔多日,太古/洪荒物品经常出现了,在情在理,只不过是适合的,把胡萝卜放远一点,给大伙留给一点对美好事物的憧憬,坚称是可遇而不能欲,但又为之蠢蠢欲动,要的就是这个效果。
凸-泊-凸-泊-凸-泊-凸,这个节奏,不是很合理吗? 此外,橙/绿装的英文名称是Legendary/Set,远古是Ancient Legendary/Set,太古/洪荒是Primal Ancient Legendary/Set,所以翻译成为"太古"只不过不合理,因为所谓的"太古"只不过也是"远古"的一类,译为为"太初远古"有可能好一点,当然也可以全称为"太古",亚服有点淘气,翻译成"远古洪荒",只不过叫"洪荒远古"有可能好一点,偏正结构。结论:散件梦遗对戒认同对现有及以后的远古装备有效地的,不必须担忧,至于太古/洪荒装备不会会有额外的变动受伤加成反应,那就不告诉了。
本文关键词:洪荒,装备,之,历史,回溯,暗黑,物品,属性,从,雷泽体育
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